Day
of
Defeat
simula
las
batallas
de
infantería
entre
los
adversarios
de
la
Segunda
Guerra
Mundial:
el
Eje
(Axis)
y
los
Aliados
(Allies);
y en
algunos
mapas,
como
dod_flash
o
dod_caen,
los
Británicos
(British).
La
finalidad
es
completar
varios
objetivos
de
cada
misión.
Los
jugadores
escogen
en
que
lado
lucharan
y
qué
clase
de
personaje
serán
sus
soldados.
Hay
clases
únicas
para
los
Aliados
(Estados
Unidos
y
Reino
Unido)
y
para
el
Eje
(Alemania).
La
clase
determina
que
armas
llevan
y su
apariencia.
Cada
ronda
comienza
con
los
dos
equipos
simultáneamente
en
sus
respectivas
zonas
de
regeneración.
Una
ronda
termina
cuando
un
equipo
completa
todos
sus
objetivos.
Las
muertes
del
jugador
se
convierten
en
refuerzos
que
se
proveen
según
un
temporizador.
Los
refuerzos
se
originan
en
sus
zonas
de
regeneración
y
pueden
estar
compuestas
desde
un
soldado
hasta
todo
el
grupo.
El
temporizador
de
refuerzos
varía
generalmente
entre
10 y
20
segundos,
según
el
servidor.
Como
otros
mods
de
Half-Life,
Day
of
Defeat
mantiene
los
datos
de
cada
jugador,
sobre
cuantos
enemigos
ha
matado,
los
objetivos
por
equipo
y
cuantas
veces
el
jugador
ha
muerto.
El
juego
también
marca
una
puntuación
total
por
equipo
que
refleja
principalmente
los
objetivos
conseguidos.
Tras
muchas
rondas,
el
juego
termina
cuando
el
tiempo
límite
seleccionado
expira,
y el
equipo
que
haya
alcanzado
más
objetivos
será
el
ganador
sin
importar
los
enemigos
muertos
o
sus
propias
bajas.
También
puede
darse
el
caso
de
un
empate
si
ningún
equipo
consigue
los
objetivos
o la
puntuación
por
equipo
es
igual
en
cada
bando.
Al
final
del
juego
aparece
el
tablón
con
puntuaciones
y el
juego
es
reiniciado,
generalmente
a
otro
mapa.