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Sistema de Soporte » Manuales y Preguntas Frecuentes ( FAQ ) » Manuel de uso de amx mod x
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 Manuel de uso de amx mod x
Respuesta ¿Cómo se usa?

El CSDM Mod tiene dos modos de juego. El primero funciona en todos los mapas y es la forma más común de jugarlo (Menú/Modo Normal). Cada ronda te aparece un menú donde elegís las armas (el menú puede desactivarse). El segundo modo de juego consiste en que los mapas más populares tengan una lista predefinida de ítems, en el cual varios ítems y armas son esparcidos estratégicamente alrededor del mapa. Los jugadores deberán encontrar los ítems/armas en ves de escogerlos ellos mismos. (Nos enfocaremos en el primer modo de juego)

Importante: Setea "csdm_steam" a 0 si estás usando el CS 1.5 o una versión posterior de Steam.

* csdm_active 1 (D)
* csdm_freeze_time 4.0 (D)
* csdm_add_items 0 (D)
* csdm_random_spawns 1 (D)
* csdm_kill_all 0 (D)
* csdm_drop_packs 0 (D)
* csdm_drop_weapons 1 (D)
* csdm_delete_time 20.0 (D)
* csdm_allow_clguns 0 (D)
* csdm_auto_drop 1 (D)
* csdm_auto_equip 1
* csdm_auto_gren 1
* csdm_spawn_spam 1
* csdm_enable_amenu 0
* csdm_enable_gmenu 0


CVARs


CVARs

Nombre


¿Qué hace?


Valor por defecto


¿Se requiere restartear?
csdm_active <0|1> Activa o desactiva el uso del modo DM.

1


No
csdm_freeze_time 4.0 Setea el tiempo que el jugador está protegido durante el respawn.

4.0


No
csdm_add_items <0|1> Setea el modo de juego. En 0, cada ronda un menú les preguntará a los jugadores que armas quiere. En 1, armas e ítems serán esparcidos en el mapa para que los jugadores los encuentren.

0


No
csdm_item_time 20.0 Setea cuanto tiempo los ítems del mapa se quedan en el suelo. 0=permanente

20.0


No
csdm_random_spawns <0|1> Setea si se usan o no los spawn predefinidos. Se requiere desactivar y activar el CSDM Mod.

1



csdm_kill_all <0|1> En 1, el friendly fire (FF) es activado y el objetivo es matar a cualquiera .

0


No
csdm_drop_packs <0|1> En 1, los jugadores dejarán caer un paquete de goodies (drop pack) cuando mueran.

1


No
csdm_drop_weapons <0|1> En 1, los jugadores podrán tirar armas. En 0, las armas desaparecerán una vez que las hayan tirado.

1


No
csdm_delete_time 20.0 Setea cuanto tiempo los ítems temporarios, como las armas o los paquetes, se quedan en el suelo. 0=permanente, excepto por los paquetes, que durarán por un tiempo máximo de 30 segundos.

20.0


No
csdm_allow_clguns <0|1> En 1, el jugador podrá tipear "give " o "guns" en su menú para obtener armas.

1


No
csdm_hold_many <0|1> En 1, el jugador puede mantener múltiples armas primarias y secundarias. ¡Peligroso!

0


No
csdm_auto_equip <0|1> En 1, el jugador automáticamente recibirá un chaleco durante el respawn.

1


No
csdm_auto_gren <0|1> En 1, el jugador automáticamente recibirá granadas en el respawn.

1


No
csdm_spawn_spam <0|1> En 1, el jugador recibirá un mensaje de información en el respawn.

1


No
csdm_enable_amenu <0|1> En 1, los menús tendrán una opción para el chaleco.

1


No
csdm_enable_gmenu <0|1> En 1, los menús tendrán una opción para las granadas.

1


No
csdm_spawn_protect <0|1|2> En 0: No hay protección en el spawn. En 1: Protección normal en el spawn. En 2: La protección en el spawn dura pasado el freezetime, no importa que suceda.

1


No
csdm_medkit <15> Setea el número de salud que da un medkit . Por defecto 15.

15


No
csdm_battery <15> Setea el número de defensa que da una battery . Por defecto 15.

15


No
csdm_explain <0|1> En 1, explica como se usan varios ítems mientras los obtienes en el juego. Por el momento solo explica el long jump .

1


No
csdm_auto_drop <0|1> En 1, el jugador automáticamente dejará caer un arma si esta seleccionando una nueva arma en el menú / modo normal.

1


No
csdm_steam <0|1> Setea si estás usando Steam o no.

1


?
csdm_pack_jumps <0|1> En 0, long jumps no estarán en paquetes que se dropean durante la muerte.

1


No
csdm_asskicr <0|1> En 1, y csdm_add_items también en 1, los cambios Asskicr's serán utilizados.

0


No
csdm_voting <0|1|2> En 1, cualquiera podrá votar por el modo CSDM. En 2, solamente los admins con nivel de acceso “m” podrán. 0=desactivado.

2


No
csdm_voting Combina a, b, c para habilitar las diferentes opciones de votación. "a" Activa/Desactiva CSDM. "b" es el modo Menu/Ítems. "c" es Normal o votación Libre.

abc


No
csdm_ratio <0.6> Setea la cantidad necesarias de votos.

0.6


No
csdm_votetime <45> Setea cuanto tiempo dura una votación.

45


No
csdm_nextvote <180> Setea cuanto tiempo deberá transcurrir hasta que otra votación se pueda hacer.

180


No


Comandos


Comandos de Administrador

Comandos


¿Qué hace?


Versión en la que se implementó


Nivel de Acceso necesario
csdm_enable <0|1> Activa o desactiva el uso del modo DM.

1.0


O
csdm_items <0|1> Cambia el modo de juego, modo ítems (1) o modo menú/normal (0).

1.0


O
csdm_version La versión del plugin.

1.0


CUALQUIERA
csdm_setspawn <0|1|2>. Crea un punto de spawn donde estás parado, y graba el ángulo de vista. 0 es por defecto y significa "equipo aleatorio". 1=T spawn, 2=CT spawn.

1.0


P
csdm_delspawn Borra el punto de spawn de la lista

1.0


P
csdm_cancelvote Cancela cualquier voto en progreso.

1.1


M
csdm_vote OR vote_csdm Comienza un voto para activar el CSDM.

1.1


CUALQUIERA/M

Comandos del Cliente
respawn Si estás muerto, te hará respawnear

1.0


CUALQUIERA
guns Si esta activado, te abrirá el menú de armas.

1.0


CUALQUIERA
give Si esta activado, te dará un arma. Utiliza solamente nombres, por ej. "ak47", no "weapon_ak47".

1.0


CUALQUIERA
enable_menu Activa y desactiva el menú de selección de armas.

1.0


CUALQUIERA
vote_csdm OR csdm_vote Comienza un voto para activar el CSDM.

1.1


CUALQUIERA/M


. Restricciones de Armas

Abrí o crea el archivo addons\amx\csdm\blocked.cfg y agrega un arma por línea para prevenir que esa arma sea dada a los jugadores. También podés limitar cuantas armas hay en juego. Para el Modo Normal, se basa en limitar la elección de las armas. En el Modo Ítems, en quién tiene qué. Por ejemplo:

addons\amx\csdm\blocked.cfg: shield
smokegrenade
flashbang
awp 5

Bloquea cualquier uso del escudo, granadas de humo, flash, y limita el uso de awps a 5.

VII. The Credits and copyrights

(C)1995-2004 The TCW Organization and David
"BAILOPAN" Anderson

This would not have been possible without the help of Freecode, AssKicR, and PM.


Original idea by isbunk (lagbeast).



Guía Counter-Strike Deathmatch

Traducida y Reorganizada

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Detalles del Articulo
Código del Articulo: 192
Fecha de Creación: 15 Aug 2007 04:37 PM

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