 | Instalar el mani_admin_plugin | |
 | -Descargamos la version mas reciente de la pagina web http://www.mani-admin-plugin.com/
la version que aremos la prueba esta es la descarga http://www.mani-admin-plugin.com/mani_admin_plugin/v1_1_0zk/mani_admin_plugin_v1_1_0zk.zip
- descomprimir el archivo zip
- ahora subiremos como esta las 4 carpetas dentro de /cstrike
-y le damos si nos pregunta si sustituimos algun archivo le damos a que si .
-comprobamos que esta este archivo : mani_admin_plugin.vdf y ver que tiene contenido :
"Plugin"
{
"file" "/home/Saw/cstrike/addons/mani_admin_plugin_i486.so"
}
-añadir si no esta en cfg/server.cfg al final la siguiente linea :
exec mani_server.cfg
- ahora reinicamos el servidor y ya esta la instalacion . |
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 | Que es tickrate, updaterate, cmdrate, rate | |
 | Tick rate
En los juegos de ordenador, a diferencia de la realidad, el tiempo esta cuantizado. Esto quiere decir que no se puede elegir cualquier instante de tiempo para realizar una acción, sino que hay que esperar a uno concreto. En un servidor Source, un Tick es una escena generada por el servidor, es decir, la posición y situación de los jugadores y objetos en un instante determinado. Para dar la sensación de movimiento, es necesaria la generación de un Tick detrás de otro a una velocidad mínima. Así pues, el Tick rate indica el número de escenas generadas por el servidor en un segundo. Cuanto más alto sea este valor, será necesario un procesador más potente. La diferencia de consumo de procesador entre un Tick rate de 33 y 66 es del triple. La modificación de este valor solo atañe al consumo de procesador y no al ancho de banda.
Al establecer el Tick rate lo que hacemos es limitar un máximo de ticks por segundo. Esto quiere decir que si en algún momento el procesador no es ca |
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 | Rates y Fps para lograr mejor ping | |
 | Muchos son los que se quejan de su ping y no están contentos con él, pero en
ocasiones el ping se puede reducir realizando ciertas configuraciones.
Para reducir tu ping, has de basarte en algunos comandos:
Rates:
rate 25000 o 30000
cl_rate 100 o 600 y
cl_updaterate 100 o 101 y para los
Fps:
cl_phys_props_enable 0 » Desactiva
objetos (latas, basura, etc...).
cl_phys_props_max 0 » Determina una
distancia para la aparición de objetos.
cl_ragdoll_physics_enable 0 » Los
cuerpos una vez muertos desaparecen.
cl_show_splashes 0 » Sin salpicaduras
(agua).
fog_enable 0 » Quita la niebla.
fog_enable_water_fog 0 » Quita la
niebla del agua.
mat_clipz 0 » Textura del agua.
mat_mipmaptextures 0 » Reduce el
nivel de las texturas.
mp_decals 300 » E |
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